۳D و Mobile در کنفرانس ADOBE MAX 2010

نوشته شده توسط

مهدی خدادادی

در ۳۰ تیر ماه سال ۱۳۸۹

۲ دیدگاه

با آغاز کنفرانس MAX 2010 ، بار دیگر همچون سالهای پیش باید منتظر معرفی فناوری های جدیدی باشیم که قرار است در محصولات ادوبی به عرصه ظهور برسد . سعی ما بر این است تا پوشش خبری این کنفرانس را به صورت کامل و در حد توان انجام دهیم . در سالی که گذشت بحث های مربوط به HTML5 و نزاع آشکار آن با تکنولوژی فلش ، در همه جا دیده می شد . در کنفرانس MAX 2010 قرار است ادوبی نشان دهد چه چیز هایی برای این رقابت آماده ساخته است  ، چه قابلیت هایی را برای توسعه دهندگان فراهم آورد و مزیت های رقابتی تکنولوژی فلش در چیست . با هم نگاهی خواهیم انداخت به برخی از موضوعاتی که قرار است امسال در MAX 2010 مطرح شوند و می تواند در راستای صحبت های بالا برای ما جالب باشد .

قبل از هر چیز لیست کامل سخنرانی هایی را که قرار است در کنفرانس امسال انجام شود را از اینجا دانلود کنید .

آینده فلش در ۳D

امسال در کمپ مربوط به ” فلش پلیر ” قرار است عده ای زیادی از علاقه مندان ، با اخبار جالبی از قابلیت های جدید ” فلش پلیر ” روبرو شوند . یکی از این موارد مهم مربوط به سخنرانی با عنوان ” Flash Player 3D Future ” است ؛ این کنفرانس توسط Thibault Imbert صاحب سایت معروف ByteArray و یکی از اعضای جدید تیم تولید و توسعه فلش پلیر ، صورت می گیرد . از تمامی علاقه مندان به توسعه بازی های سه بعدی برای وب و طرفداران ساخت بازی های تمام لمسی سه بعدی ، به عنوان مخاطبان این کنفرانس نام برده شده است . گفته شده است که به سوالات زیر در این کنفرانس پاسخ گفته خواهد شد :

در مورد چه فناوری و چه نوعی از سه بعدی سازی صحبت می شود ؟ چه API هایی مطرح هستند ؟ آیا از چند ضلعی ها مبتنی بر z-buffered خواهیم شنید ؟ از شتاب دهنده های مبتنی بر GPU ؟ و سوالاتی از این دست .

چیزی که روشن است این کنفرانس آینده فلش را در گرایشات سه بعدی مشخص می سازد . گفته شده است فناوری های سه بعدی نسل بعد ، شما را از موتوره های سه بعدی سازی برای ساخت بازی های سه بعدی بی نیاز می سازد .

فلش و تجهیزات همراه

بخشی از کنفرانس های MAX 2010 به صنعت موبایل پرداخته است . در این کنفرانس ها ، غالبا در مورد آندروید ، ایر ، بازی ها و ویدیو برای تجهیزات همراه سخن به میان آمده است . برخی از مهم ترین آنها عبارتند از :

Video on Flash Player 10.1 Mobile Devices
سخنران :
Jens Loeffler : blog, Twitter
در این کنفرانس کلیه مباحث مربوط به بهینه ساختن فیلم برای فلش پلیر ۱۰٫۱ و تجهیزات همراه پوشش داده می شود . صحبت های کلیدی در اینجا پیرامون انکدینگ ویدیو ، حفاظت از داده های تصویری ، تکنیک های دریافت/ارسال ، بهبود کارایی و مقدمه ای بر OSMF خواهد بود .

Designing and Developing for Touch-Based Devices
سخنران :
Danny Dura : blog, Twitter
صفحات لمسی در موبایل ها و تجهیزات همراه کاملا رو به رشد است و اکثر سهم بازار تلفن های هوشمند جدید متعلق به این گونه موبایل هاست . در اینجا مفاهیم مربوط به ساخت برنامه های ایر و فلش پلیر ، برای این گونه از موبایل ها ، به طور کامل بررسی می شود .

Mobile Devices as Application Controllers
سخنران :
Peter Elst : blog, Twitter
تمام کسانی که برنامه های ایر را برای دسکتاپ تولید کرده اند و قصد دارند برنامه خود را در تجهیزات مختلف به شکلی یکپارچه و با توجه به مقتضیات خاص هر وسیله در اختیار داشته باشند ، از مخاطبان این کنفرانس هستند . شما یاد خواهید گرفت که چطور با تکنولوژی هایی که در موبایل ها در دسترس هستند مثل صفحات تمام لمسی و یا سنسور های شتاب سنج ، برنامه خود را کنترل کنید .

Authoring Flash Experiences for Every Room in the House
سخنران :
Chuck Freedman : blog, Twitter
در این کنفرانس چانک فرید من توضیح می دهد که چگونه فلش پلیر و محتویات تولید شده برای آن را در انواع وسایل خانگی مثل تلوزیون های سونی و کنسول بازی نینتندو به کار ببرید . در اینجا تمرکز مثال ها بیشتر بر روی بازی ها آن لاین ، ویدیوی HD و یک برنامه آشپزی پویا است .

AIR for Android: Discovering the Magic
سخنران :
Brent Arnold : blog, Twitter
مخاطبان خواهند دید که چطور می توان برنامه های ایر را برای پلتفرم آندروید به آسانی تولید کرد . این پلتفرم گستره ای از موبایل ها تا تبلت ها را شامل می شود . شما سطح کد نویسی برنامه های ایر خود را با یادگیری تکنیک های توسعه برنامه های موبایل بالا خواهید برد . این تکنیک ها به طور مثال شامل کار با صفحه نمایش های لمسی ، کار با ابعاد متفاوت نمایشگر های مختلف و… می شوند .

Game On! Multi-Screen, Multi-Player Game Development
سخنران :
Nate Beck : blog, Twitter
سعی بر این است تمامی مطالب مربوط به ساخت بازی های چند نفره مبتنی بر شبکه و همچنین بهینه ساختن بازی ها برای صفحات لمسی در این کنفرانس پوشش داده شود .

از اینجا به کجا برویم :


۲ دیدگاه برای “"۳D و Mobile در کنفرانس ADOBE MAX 2010"”

  1. ارجمند

    در ۱۹ شهریور ماه سال ۱۳۸۹

    خود ادوبی بهتر از همه میدونه که نمیتونه جای جاوا رو بگیره البته در تجهیزات تلفن همراه و سایر تجهیزات لمسی منظورمه ، ولی با اومدن air به موبایل و اندروید و پشتیبانی از صفحات لمسی میشه گفت ادوبی داره پا به عرصه ی جدیدی میذازه که ردپای بزرگان زیادی تو این عرصه هست ، مثل جاوا ، سیمبیان اندروید ، یا همین سیستم عامل جدید سامسونگ بادا ، من شک دارم ادوبی بتونه تو این زمینه موفقیت زیادی کسب کنه

  2. در ۱۹ شهریور ماه سال ۱۳۸۹

    با گسترده شدن تجهیزات صفحه لمسی ، خصوصا انواع تبلت های سبک ، امید به گسترش فلش به وسیله این تجهیزات زیاد هست .
    به غیر از اپل که روی خوشی به فلش نشون نداده ، آندروید ، ویندوز فون ، بادا ، می گو و … از فلش پشتیبانی می کنند .
    در واقع به نظر من گسترش فلش تا حدود زیادی بستگی به گسترش آندروید و سایر رقبا ی اپل داره .
    راحتی توسعه فلش ، برگ برنده این پلتفرم هست .

دیدگاهی برای ما بنویسید